[수정- 궁사 클래스 관련 공격 성공률 안내]
작성자
2012.05.10
안녕하세요. Stylich Action RPG TRAVIA2입니다.
이전 공지로 인해 오해의 소지가 있어 회피 용어를 공격 성공률 또는
빗나감으로 변경하였습니다.
최근 전쟁 시스템의 캐릭터간 PVP에서 유저분들의 문의가 제기되고
있습니다. 문의 내용은 주로 궁사에 대한 공격 성공률 관련인데 그와
최근 전쟁 시스템의 캐릭터간 PVP에서 유저분들의 문의가 제기되고
있습니다. 문의 내용은 주로 궁사에 대한 공격 성공률 관련인데 그와
관련하여 공지 사항을 통해 안내해 드립니다.
현재 게임 내에 대다수의 유저분들이 착용하고 계신 아이템을 분석한
결과 제작 아이템의 옵션은 공격력 옵션을 3가지로 중첩 시킨 옵션으로
공격 성공 확률에 영향을 미치는 공격등급이 포함되어있지 않습니다.
또한 궁사 유저분들의 아이템을 분석한 결과로는 방어구에 방어등급을
다수 포함하고 있음을 확인하였습니다. 궁사 유저분들은 빗나감에 더욱
치중하고, 다른 직업 유저분들은 공격력에 치중하니 자연히 공격 성공
확률은 낮아질 수 밖에 없습니다.
게임 내 공식 변경 또는 해당 옵션의 하향으로 밸런스 조절이 가능하나,
그렇게 되면 아이템마다 옵션 공식이 굳어져 버리게 되고, 나머지 옵션
들은 더 이상 쓸모 없게 되어버립니다.
이런 상황은 TRAVIA2에서 지향하는 바가 아닙니다. 유저분들에게 더욱
많은 아이템 선택의 폭을 제공해드리기 위해 여러 가지 방안을 모색 중이며
충분한 테스트와 의견 수렴을 통해 밸런스 조정이 필요하다는 확신이 정립된
시점에 게임 내 밸런스 관련 수정 작업을 진행할 수 있도록 노력하겠습니다.
현재 게임 내에 대다수의 유저분들이 착용하고 계신 아이템을 분석한
결과 제작 아이템의 옵션은 공격력 옵션을 3가지로 중첩 시킨 옵션으로
공격 성공 확률에 영향을 미치는 공격등급이 포함되어있지 않습니다.
또한 궁사 유저분들의 아이템을 분석한 결과로는 방어구에 방어등급을
다수 포함하고 있음을 확인하였습니다. 궁사 유저분들은 빗나감에 더욱
치중하고, 다른 직업 유저분들은 공격력에 치중하니 자연히 공격 성공
확률은 낮아질 수 밖에 없습니다.
게임 내 공식 변경 또는 해당 옵션의 하향으로 밸런스 조절이 가능하나,
그렇게 되면 아이템마다 옵션 공식이 굳어져 버리게 되고, 나머지 옵션
들은 더 이상 쓸모 없게 되어버립니다.
이런 상황은 TRAVIA2에서 지향하는 바가 아닙니다. 유저분들에게 더욱
많은 아이템 선택의 폭을 제공해드리기 위해 여러 가지 방안을 모색 중이며
충분한 테스트와 의견 수렴을 통해 밸런스 조정이 필요하다는 확신이 정립된
시점에 게임 내 밸런스 관련 수정 작업을 진행할 수 있도록 노력하겠습니다.
고맙습니다.
Stylich Action RPG TRAVIA2
http://travia2.gamezemi.com/news/notice/notice_view.asp?q=oCeeB1WxEEf1
공지사항