[TRAVIA2 개발 주요 내용 안내-6월 7일(화)]
작성자
2011.06.07
안녕하세요. Stylish Action RPG TRAVIA2입니다.
우선 TRAVIA2의 향후 일정을 기다리시는 모든 분들께 현재까지 향후 일정이 결정이 되지 않아 안내를 해 드리지 못하는 부분 진심으로 사과 드립니다.
지난 3차 CBT 이후 현재까지 개발된 사항의 주요 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다. 아래는 1280*1024(5:4) 해상도로 감마 값 최대인 상태로 촬영한 이미지인 점 참고해 주시기 바랍니다.
1. 카메라 높이 개선
- 카메라의 높이를 캐릭터의 키 만큼 높이고, 시점을 상향 조정하였습니다.
- 카메라의 높이를 캐릭터의 키 만큼 높이고, 시점을 상향 조정하였습니다.
2. 옵션 UI 기능 추가.
- 퀘스트 목록 수를 추가하였습니다.
- 키 셋팅 기능을 추가하였습니다.
- 이름 출력 여부 기능을 보완하였습니다.
- 감마 값 보정 기능을 추가하였습니다. (기능 적용을 위해서는 게임을 다시 시작해야 합니다.)
*감마 값 최대
*감마 값 중간
3. 스킬 사용 시 캐릭터 이동 (오해의 소지가 있어 해당 내용은 수정하였습니다.)
- 몬스터 타겟 후 캐릭터 스킬 사용시 스킬 범위 내에 타겟이 잡힐 때 까지 자동으로 타겟에게 이동이 되도록 수정하였습니다. 자동 타겟팅이 아닌 점 유념해 주시기 바랍니다.
- 이 사항은 모든 스킬에 적용이 됩니다.
4. 원거리 스킬(법사, 궁사) 타격 개선
- 이동 중인 몬스터에게 원거리 스킬 사용시 어색하였던 타격감을 개선하였습니다.
- 이동 중인 몬스터에게 원거리 스킬 사용시 어색하였던 타격감을 개선하였습니다.
5. 아이템 속성(불가) 표기
- 거래 불가, 버리기 불가 등 아이템 속성이 툴팁에 표기됩니다.
- 거래 불가, 버리기 불가 등 아이템 속성이 툴팁에 표기됩니다.
6. HP 부족 경고 비율 수정
- 1단 : 20% 2단 : 5 % => 1단 : 30 % 2단 : 10 %로 수정하였습니다.
- 1단 : 20% 2단 : 5 % => 1단 : 30 % 2단 : 10 %로 수정하였습니다.
7. 욕설 필터링 추가
- 욕설 필터링 목록이 추가 되었습니다.
- 욕설 필터링 목록이 추가 되었습니다.
8. 죽는 애니메이션 시점 보강
- 타격 시점과 맞지 않는 죽는 애니메이션 현상을 보강하였습니다.
9. 드랍 아이템 이미지 수정
- 드랍 아이템의 이미지가 수정되었습니다.
- 드랍 아이템의 이미지가 수정되었습니다.
10. 강화 확률 상승 및 최대치 상승 (10 -> 15까지)
- 강화 성공확률이 3차 CBT에 비해서 상승하였습니다
- 강화 성공의 최대 수치가 10단계에서 -> 15단계로 상승하였습니다.
11. 메일 시스템 구축
- 유저간의 편지와 아이템을 주고 받을 수 있는 메일시스템이 게임 내 구축되었습니다.
- 메일은 안전지대와 같은 마을 내에서만 주고 받을 수 있습니다.
- 유저간의 편지와 아이템을 주고 받을 수 있는 메일시스템이 게임 내 구축되었습니다.
- 메일은 안전지대와 같은 마을 내에서만 주고 받을 수 있습니다.
12. 향후 개발 예정 주요 사항입니다.
- 아이템 제조 시스템이 개편할 예정입니다.
- 아이템 제조 시스템이 개편할 예정입니다.
앞으로도 TRAVIA2에 많은 관심과 성원을 부탁 드립니다.
고맙습니다.
고맙습니다.
Stylish Action RPG TRAVIA2
http://travia2.gamezemi.com/news/notice/notice_view.asp?q=DzsSt349Rip2
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