나만의 스킬 트리
작성자 용찡
2012.07.28 오후 2:59:00
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저렙유저인데다가 길드도없이 혼자 트라비아2를 즐기고있는 유저입니다..
트라비아1시절 향수 생각에 시간 날때마다 게임을 하고 있는데요..
정형화된 스킬트리도 찾아보기 힘들고..딱히 물어볼 분들도 없어서
전직이후 사용할 망각의깃털 최소화하면서도 사냥에 무리없을 스킬트리를 찍으려 하고있어요ㅎ
액티브
1. 슬래쉬 ( lv:3)
장점: 1렙때 부터 배울수 있기때문에 마나사용량이 적다.
그리고 쿨이 빠르게 돌아가기때문에 빠른 사냥을 가능하게한다.
기본공격보다 마법공격이 버벅됨(?)없이 나가는데 그런 물리공격을 대신해 사용할 수 있다.
(매끄럽게 사냥을 할 수 있다)
단점: 공격력이 그리 강력하지 않다.
여러 몹이 있을때 사냥의 효율성이 떨어진다.
2. 하이퍼 슬래시(lv:3)
장점: 마나소모량에 비해 강력한 공격력을 보여준다.
빠른 임팩트와 여러명 사냥이 가능해서 사냥의 효율성을 올려준다.
데미지가 분할되서 들어가기때문에 빗나감이 뜨기 쉬운 보스몹 사냥에 몹시 유용하다.(한방이 빗나가더라도 나머지 데미지가 들어가므로)
단점: 전방 공격이라 그런지, 은근히 스킬 범위가 작다.
몹몰이를 해서 둘러싸이더라도 뚫고나가기가 어렵다.
3. 임페일 러쉬(lv:1)
장점: 저렙때 배울 수 있음에도 불구하고, 멀리있는 적을 공격할 수 있다(사냥의 효율성 증가)
여러명 공격이 가능하므로,저렙때 슬래쉬의 공백을 매꿀 수 있다.
장거리 공격이므로 몹몰이가 편하다.
마나사용량이 적다. 하지만 스킬의 효용성은 매우좋다.
단점: 데미지가 약해서 몹몰이 용 이상으로 사용하기 힘들다.
4.웨폰 토네이도(lv:3)
장점: 직선적인 넓은 스킬범위덕에 다수의 몹을 상대하기 좋다.
적에게 둘러싸이더라도 한쪽으로 뚫고 나가기 용이하다.
20때부터 배울 수 있어서 빠르게 스킬마스터 (10레벨)가 가능하다.
비교적 데미지가 강력해서 고레벨때 배우는 스킬과 견주어도 무방하다.
단점: 직선 범위의 스킬이므로 4면에 있는 몹을 사냥할 때 불편하다.
5.웨폰 스톰(lv:1)
장점: 강력한 데미지로 빠른 사냥이 가능하다.
제자리에서 공격하므로 비교적 안정적으로 다수의 몹을 상대할 수 있다.
범위가 넓어 주변으로 모여드는 적들을 상대할 때 좋다.
단점: 마나 소모량이 꽤 많아서 마나량이 적은 전사에겐 부담이 될 수 있다.
습득 레벨이 높기때문에 스킬을 마스터 해야하는지 의문이 생긴다.(100때 전직스킬을 배우므로)
패시브
1. 무기 숙련(lv:10)
장점: 지능이 낮을때 명중률이 떨어지는데 40씩의 공격등급을 올려주어 명중률을 높여준다.
명중률을 높여주므로 빠른사냥/고렙몹 사냥이 가능하다.
빗나감 뜨기쉬운 보스몹 사냥에도 매우 큰 도움이된다.
저레벨부터 찍을 수 있어서 스킬 마스터 (10레벨)가 쉽다.
단점: 고레벨이 되면 지능스탯이 높아져 공격등급도 올라갈텐데 그때도 필요할지 의문이 든다.
2. 근력 강화(lv:10)
장점: 공격력이 생명인 전사에게 공격력을 10씩이나 부여한다.
버프나 다른 패시브와 중첩도 가능하므로 부담이 없다.
전직하고 배우는 패시브가 15~20의 공격력을 올려주는걸로 보았을때 10은 높은 수치이다.
1렙부터 시작해서 4렙당 배울 수 있어서 빠른 스킬마스터가 가능하다.
힘 3~4당 공격력이 1정도 오르는데 비하면 10씩 공격력은 사냥에 매우 큰 도움이된다.
3.용의 심장(lv:8) [10레벨까지]
장점: 많은 체력을 요구하는 전사에게 180씩 체력을 올려준다.
체력을 높여주므로 다수의 몹을 상대할 때 오래 버틸 수 있어 용이하다.
많은 데미지를 입을 수 있는 보스 몹/마법공격 몹들을 상대할 때도 편하다.
파티사냥을 할때도 전사는 성직자와 함께 몸빵역할을 하는데 그때도 유용하다.
단점: 스킬을 40때 부터 배우는데, 근력 강화나 무기 숙련과 함께 1렙부터 배울 수
있으면 좋겠다. 저렙때 컨트롤이 미숙하기 때문에 피 관리가 힘들 수 있기 때문이다.
있으면 좋겠다. 저렙때 컨트롤이 미숙하기 때문에 피 관리가 힘들 수 있기 때문이다.
4.본능적 방어(lv:6) [10레벨 까지]
장점: 회피확률을 올려주는 방어등급을 80씩 올려준다.
회피율이 증가하므로 물약소모를 줄여준다.
다수의 몹을 사냥할 때도 회피율이 높으므로 부담이 줄어든다.
방어구 착용 정도의 스탯만을 민첩에 투자하는 전사에게 방어 등급을 올려주는 것은
스탯보조 측면에서도 도움이 된다.
스탯보조 측면에서도 도움이 된다.
단점:방어력 상승이 아니기 때문에 회피 몸빵 탱커역할에 있어서 보조적인 도움일 뿐이지
근본적 도움이 되진 않는다.
근본적 도움이 되진 않는다.
5.맞춤형 갑옷(lv:1) [10레벨 까지]
장점: 근거리 공격을 하는 전사는 비교적 많이 맞을 수 밖에없는데 그런 전사에게 방어력28/마방을13씩 올려준다.
방어력을 올려주므로 근거리 다수 몹들을 사냥 할 때 유용하다.
마법 방어력을 올려주므로 보스몹/마법 공격 몹들을 사냥할때 편하다.
몸빵/탱커 역할에 있어서 근본적인 도움이 될 수 있다.
단점:공격/마법공격력이 높아지는 고레벨때는 미미한 수치에 그쳐 큰 도움이 되지 않을 수도 있다.
버프
1. 버서커(lv:8) [전직이후 망각의 깃털 사용해서 3레벨로]
장점: 비교적 낮은 마나 소모량으로 스킬당 10씩의 공격력을 올려준다.
지속시간이 300초나 되기때문에 자주 걸어주어야하는 부담도 없다.
저레벨때 10씩의 공격력은 큰 수치이므로 매끄러운 사냥을 가능하게 한다.
단점: 100레벨부터 110~121씩 올려주는 버프가 생기므로 그때는 사용가치가 적어진다.
성직자의 포커스의 경우 파티원에게도 걸어줄 수 있던데 버서커는 개인만 사용할 수
있는 점이 다소 아쉽다.
있는 점이 다소 아쉽다.
http://travia2.gamezemi.com/community/screen/screen_view.asp?q=qjZwF3lFDls2
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