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안다리아
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작성자 닉네임 FairyTHE

등록일 2014-03-06 오후 2:47:27

추천 0 반대 0 조회 948

1. 현재 직업은 무엇인가요? (⑧ 암흑사제)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제

 

2. 아래 직업 중 다른 직업보다 사냥을 할 때 강력하다고 생각되는 직업이 있나요? (③ 파괴술사 ④ 마도사)
있을 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
=> 이유:아무래도 마법사의 스킬이 범위도 넓고 사거리고 길기 때문에 사냥에서만큼은 따라올 자가 없다고 생각됩니다. 물론 마나소모가 크긴 하지만요.

 

3. 아래 직업 중 다른 직업보다 사냥을 할 때 부진하다고 생각되는 직업이 있나요? (⑥ 소환사)
있을 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
=> 이유: 소환수의 공격력도 약하지만 방어력과 HP가 너무 약합니다. 소환한지 1분도 안되서 몹들한테 맞아 죽는다고 하는군요. 소환수의 능력치를 대폭 상향시켜서 사냥시에도 소환스킬을 적극 사용할 수 있도록 만들어야 합니다.

 

4. 아래 직업 중 다른 직업보다 PVP에서 강력하다고 생각되는 직업이 있나요? (② 기사)
있을 경우 그 이유를 설명해 주세요. (20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제

=> 이유: 블록확률이 문제입니다. 기사가 한손무기를 사용함에도 공격력이 지나치게 강력한 느낌이 있지만 이보단 블록확률때문에 데미지가 들어가지 않는것이 더 큰 문제라고 생각합니다.

 

5. 4번에서 답변한 직업이 자신의 직업일 경우 밸런스 조정이 필요한지,
필요하다고 생각할 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)

=> 이유:

 

6. 4번에서 답변한 직업이 자신의 직업이 아닐 경우 밸런스 조정이 필요한지,
필요하다고 생각하신다면 그 의견을 써 주세요. (20자 이상)

=> 이유: 애초에 방패 제조시에 차수별로 블록확률이 다르게 적용이 되어야 했다고 봅니다. 이는 기사뿐 아니라 신전기사도 마찬가지입니다. 차수별로 적용되는 블록확률이 같아서 거의 대부분의 유저들이 1차방패를 제조에 사용하고 있습니다. 이미 늦었지만 지금이라도 차수별로 차등 적용되도록 만들면 그만큼 고차의 블록확률 방패를 제조하기 힘들게 되기에 어느정도 블록방패의 위력은 약화될 것이라고 생각합니다.

 

7. 현재 직업에서 사냥 시 주로 사용하는 스킬은 무엇인가요? (헤비스윕)
스킬 이름과 그 이유를 써 주세요.(20자 이상)

=> 이유:이것 말고는 사냥에 적합한 기술이 없는것 같습니다. 암흑뿐만 아니라 각 직업별로 스킬은 참 많은데 한두개의 스킬을 제외하고는 쓰이지 않는 문제를 해결해야 한다고 생각합니다.

 

8. 현재 직업에서 전쟁 시 주로 사용하는 스킬은 무엇인가요? (홀리 블래스트)
스킬 이름과 그 이유를 써 주세요. (20자 이상)

=> 이유:아직 저랩이기 때문에 스턴 말고는 큰 도움이 되지 않아서 홀리 블래스트를 자주 사용합니다.

 

9. 기타 밸런스에 관한 의견을 작성해주시면 밸런스 조정에
의견을 반영할 수 있게 하겠습니다. (20자 이상)

=> 이유:우선 방패 블록확률 제조시 차수별로 차등 적용되도록 해야합니다. 이렇게 되면 현재의 블록확률이 적용이 되더라도 고차의 블록방패는 제조하기 힘들게 되기에 어느정도 유저분들이 블록이 많이 뜨는것을 이해할 수 있을것이라고 봅니다. 물론 약간의 하향은 함께 되어야 하겠습니다.

또한 각 직업별로 한두개의 스킬 말고는 전혀 쓰이지 않는 문제를 해결해야 합니다. 즉, 모든 스킬이 비슷한 효율을 내어 합니다. 이에 따라, 개인의 취향에 따라 서로 다른 스킬을 사용하게 하면 더 큰 재미를 느낄 수 있을것입니다.

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