정리해 드리겠습니다. 운영자님
작성자
2011-04-23 오전 10:58:29
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황제길드 길마입니다.
트라비아에 많은걸 바쳤던 한사람으로서,진심으로 사랑하는마음으로 몃말씀드리겠습니다
결론부터 말씀드리자면, 이상태로는 절대로 트라의 옛영광을 다시기대하기는 힘들거같습니다
그리고 렙업방식을 현제의 퀘스트렙업 방식으로 바꾸실꺼라면, 이건 트라의 대반전이며
앞으로 트라앞에 수식어는 정통사냥게임 대신 정통퀘스트게임...으로 바꿔야할거같습니다
간략하게 적고싶지만,그럴만한 상황이 아닌거같습니다.
일단 저는 현제 트라비아2의 방향성과 방법이 잘못됐다고 생각합니다
클베 2/3 해본결과 현제 클베3기준으로는 유저들에게 게임에대한 몰입감도 못줄뿐더러
모든케릭이 획일화될게 뻔해보입니다 .
그가장큰 요인.. 퀘스트렙업방식과 단조로운 아이템옵션, 이두가지는 꼭 개선되어야할 부분입니다
트라2를 새로보완하고 수정하기에앞서 트라1이 왜유저들에게 사랑받었었는지와
트라1의장점을 정확히 파악하고 , 그장점을 극대화시키는게 최우선이며
그다음에 운영자님들께서 계획하신 새로운모습을 첨가하는게 맞다고생각합니다
그이유.. 어느게임기자가 말한겄처럼,트라1이 잼이가 없어서 문을 닫은게 아니라
두회사간의 분쟁싸움으로 문을 닫게돼었다..이말이 맞습니다
그로인한 늦은패치와 개발정지상태..
트라1의 장점이 무었입니까? 타격감과 손쉬운조작법
그리고 운영자님이나 유저분들이 딱히표현은 못하시는데
전에도 말씀드렸듯이, 저는 트라의 매력을 한마디로 이거라 얘기하겠습니다....
진한 타격감과 어우러진........바로이 끈적끈적함 !!
3D에서는 맛볼수없는 2D만의(트라=2.5D) 장점인 이끈적끈적함 이것을 극대화 시켜야하며
이것때문에 유저들에게 게임에대한 몰입감과 중독성을 주었던것입니다.
트라에서 이게없어진다면 그건이미 트라의 본모습이 아닙니다.
클베3기준으로 봤을때..퀘스트렙업 방식으로 완전게임의 기본틀를 바꿀의도로 보여지는데
제경험으로 봤을때..퀘스트렙업 방식의 게임들은 기본적으로 게임전반에
스피디함이 동반되어야 하는방식입니다.그렇타면
이런 방식에서 극심한 타격감과 끈적끈적함을 맛볼수 있을까요?
요즘 트라보다 더화려하고 더 잼이나는 퀘스트위주의 3D게임들 많이있습니다
그런데왜 유저들이 그게임들 마다하고 트라를 다시찿아왔을까요?
이분분....다시한번 깊게 생각해보시길 바랍니다!!
그럼지금부터 저의생각과 이번클베3에 참가한 길원들의 의견을 정리해서 올려보겠습니다
★꼭 개선되야할점★
1.렙업방식
사냥렙업=퀘스트렙업/7:3 or 6:4 (바램같으면 퀘스트는그냥 게임의 양념정도)
2.아이템
트라1의 아이템옵션및 고유명칭재현+ 새로운 옵션첨가(이유=케릭터의 획일성)
ㅡ각 아이템마다 고유의명칭및 옵션재현...아이템에관한 모든것.
(공격속성=불공격력/얼음공격력/전기공격력../각종상태=스턴/느려짐/상처악화/독/
타오름.../각종감소/피흡/마흡/치명최대/치명확율/각종주문서....)
이런것들이 제대로 적용이 되어야하며,게임에 없어서는안될 중요요소들입니다
ㅡ트라1때는 각케릭터마다 아이템 셋팅에따른 공격속성 이란게 있었고, 상대의 공격속성에따라
각종 저항셋팅을 하는 이런 아기자기함이 있었는데, 현제는 완전사라짐.
일반타격하면 불/전기/얼음...나가던거 다어디로 갔습니까?
위두가지는 꼭 재현되야할 부분들이며
유저들이 트라1를 그리워 하는것도 다이런것들입니다.
★됐으면 하는부분 ★
1.길드창
트라1때처럼만 되면됨.현제 단축키p(파티원/친구/길드원)에 속해있는 길드원창 그냥 길드창으로
독립적으로옴겨주시고,접속길원 미접속길원 식별가능하게 해주시길바랍니다(트라1때 다됐던것들)..
둘다 현제상태 너무불편
2.미니맵에 파티원표시
단축키m맵 말고 모니터 오른쪽상단 둥그런 미니맵.
3.채널표시
현제 접속해있는 채널표시가 없습니다
4.인벤
현제상태는 너무많은 크릭요구 번거러움.아이템 집어서 그냥 원하는 인벤칸 크릭하면
자동으로 가있게끔.
5.아이디 노란색
이거너무 저렙틱함.이것도 트라1처럼 파란색으로 ,아니면 색상안배 때문이라면 차라리
현제 파티원색깔이 파란색이었던거 같은데 파티원 아이디색깔를 노란색, 평상시 케릭아이디 색깔를
파란색으로 교채
6.길드마크
다른부분에비해 길드마크 퀄리티가 너무떨어짐,그리고 트라1에비해 선택할수있는 종류가
거의반으로 축소된듯함.마을에 다니는 길드마크 좨다 거기서거기.길드마크의 다양화.
7.글씨체
현제의 명조체보타 트라1때처럼 고딕체가더 가독성도 뛰어나고 트라에는
더어울린다는 의견.
8.타격감
마지막으로 타격감, 타격감 = 마우스+청각+시각.....이3가지로 느껴지는거라 생각합니다
스킬이펙터가 약간많은듯..화려한 것도좋치만,현실감있는게 트라의 장점입니다
스킬사용시 케릭터가 어떤모션을 취하는지 약간 불분명한듯.(타격감 저하)
앞에 말씀드린 사항들만이라도 지켜졌으면,지금처럼 많은 유저들이 큰실망은 하지 않았을것이며
저또한 다른유저들이 실망하는 부분과 공감하며 공통된 사항으로 보여집니다.
이건 어디까지나 단순히, 트라1의 향수때문이 아니란걸 말씀드리며,
새로운걸 보여줘야한다는 압박감과, 케쉬템과 연관된 많은사항들이 있을거라 사료됩니다
하지만,지금이라도 트라1의 재해석을 통한 장점의 극대화로, 트라2의 앞으로의 진행 방향을
재점검해 보셨으면 합니다.
만약 현제의 진행방식으로 일관 하시면, 저또한 트라비아를 다시한번 생각해봐야 할거같습니다.
트라1 2아지트와 마지막까지 함께 했었고,트라1과함께 게임을 완전 접었던사람입니다.
사랑하는 길원들과 트라와함께 늙어갈수 있게 해주시길 부탁드립니다.
그동안 클베 준비하시느라 고생 많이하셨습니다
<이글 이대로 개발진에게 전달되었으면합니다>