트라비아를 향한 마지막 충고-오픈베타때 뵙시다.
작성자
2011-05-17 오후 11:39:23
0 0 1508
영자님의 답변 - 다른 직업들과 법사의 최종스킬시전 시간이 동일합니다..
전사 - 피통좋습니다. 몹사냥할 때 최종스킬 잘쓰고 좋습니다.
법사 - 피통 적습니다. 몹사냥할 때 최종스킬 쓰다 안죽기를 바랍니다.;;
온라인 게임이 아니지만 스타******와 워크**** 그리고 월드오브******의 비교를 통해 게임의 이치에 대해서 간략히 설명하겠습니다 .
스타***** - 게임의 속도면에서 최상 급.
- 특징 : 다수의 유닛을 컨트롤 해야한다.
ATTACK 명령 시 적이 보이면 자동으로 공격한다..
-데미지 타입이 동일하다. 단지, 데미지의 차이가 있을 뿐이다.
(근전/원거리/스플레쉬데미의 차이가 있다)
-방어력 타입이 동일하다. 단지, 방어력의 차이가 있을 뿐이다.
워크**** - 게임의 속도면에서 느린 편.
-특징 : 스타****에 비해 생산하는 유닛이 적
고 소수의 유닛을 컨트롤 해야한다.
ATTACK 명령 시 적이 보이면 자동공격.
-데미지 타입이 여럿이다.
-방어력 타입이 여럿이다.
-세세한 컨트롤으 중요하다.
-영웅이 존재한다.
월드오브 ******* - 게임의 속도면에서 아주 느린편.
-특징 : 1캐릭 컨트롤
ATTACK 명령 타입이 여럿이다.
데미지 타입이 여럿이다.
방어력 타입이 여럿이다.
세세한 컨트롤이 아주 중요하다.
위의 3게임을 비교해보면 스타****에서 월드오브 *******로 게임이 진화했왔다고 여기면 반은 옳고 반은 틀린것이다.
게임의 그래픽면에서 월드오브 ******는 훨씬 진화한 것이 사실이나 스타******가 미게한 게임이라고 치부하는 바보는 없을 것이다.
스포츠로 치면 규칙면에서 단순한 축구와 규칙이 책한권 정도 되는 야구와 비교하여 어느것이 우월하다고 말할 수 없는 이치다.
자 그럼 트라비아1의 특징
-시점 고정을 통해서 게임을 쉽게할 수 있다.
-게임이 스피디하다.
-솔로 플레이를 원활하게 할수있다.
-직업간에 특색이 있다. ---> 영자님이 제 글에 답변주신 말에 피식했습니다 .
-법사 딜레이? 다른 직업들과 동일합니다.;;;
- 그 외 수많은 특색이 있다는 걸 다 아시죠?
==> 트라비아2를 개발하시면서 가장 큰 실수가 먼줄 아십니까?
게임의 스피드를 엄청나게 느추면서 여기에 기름을 붙는 격으로 단순함을 지향했다.(아이템/스킬옵션)
그 외 다수.
무엇이 문제인지 감이 잡히십니까??
축구는 스피디함을 즐기며 야구는 생각하며 느긋하게 즐긴다.
트라비아1은 트라비아2보다는 복잡하며 전체 게임판도로 따지면 단순한 편입니다.
게임 스피드가 좋고 혼자서 즐기기에 좋지요.
트라비아2는 그래픽만 좋아줬고 아이템/ 컨트롤 면에서 트라비아1 보다 단순해졌고 덩달아 게임스피드
는 더욱 떨어졌다.
제가 트라비아의 스킬속도를 문제 삼은 것은 깊은 뜻이 있었기 때문입니다. 쇠대가리라고 했다고 우발적
으로 생각하지만 마시고 이치에 합당하게 게임을 연구하십시요.
프로그램 좀 만지는 어중이 떠중이들이 설마 개발을 당담하는 건 아니겠지요?? 창의적이고 진취적이며 예술적 감각과 미적감각이 뛰어나며 한편의 드라마를 쓸줄 아는 예술가가 개발총책임을 맡아야 합니다.
제 말대로 현재 나와있는 게임 싹다 분석해보십시요. 이치에 합당한 게임이 얼마나 히트치고 있는지를...